簡介:本課程將為大家介紹如何使用Cocos2d-X引擎+Lua語言制作俄羅斯方塊的場景搭建, 場景類編寫, 場景清除, 方塊數據建立, 方塊變形操作, 方塊的頂位處理等內容。
第2章 場景構造
游戲世界中的場景,和邊界是如何搭建的呢?
第3章 方塊數據化
每一個方塊都有很多種變形規則,同時又有這么多的方塊。我們該如何用數據來操作方塊的變形呢